设计师的新赛季改动目标:拓展LOL战术选择

发布日期:2025-12-12 点击次数:56

2026年首个赛季,《英雄联盟》将迎来更快速、更多样化的体验。拳头游戏于近日举行媒体发布会,介绍了2026年第一赛季的主要改动方向。自2025年起,游戏已启用全新的赛季系统。开发团队从过往赛季中认识到,局限于单一主题会导致游戏氛围过于单调,因此强调未来将引入多样化的赛季主题,并同步推出配套地图、皮肤以及推动玩法革新的内容。

2026年第一赛季的游戏节奏将与现在显著不同:整体进程加快,各条线路的影响力提升,战术策略也更加丰富。此外,排位系统将新增元素,快速对战模式得到调整,整个游戏内容将迎来全面革新。

本季度的核心目标是“拓展战术选择”。如果说上个赛季的运营重心围绕地图资源团战,那么新赛季则旨在提升分推与防御塔攻坚的价值,以达成玩法平衡。为此,开发团队移除了厄塔汗、血花瓣等地图资源以及战斗先机系统。此外,即将到来的德玛西亚赛季将引入分路专属任务与奖励机制,确保每个位置都能对比赛结果发挥合适的作用。

设计师还将新增共9款全新装备和2款回归装备,为玩家提供更丰富的出装选择。由于兵线调整与新视野机制“精灵视界”加入,视野争夺与对线运营也将产生变化。除此之外,包括家园卫士等效果随游戏时长延长在内的多项调整,预计将使下赛季的对局进程更紧凑、更多变。

为提高排位赛公平性,将引入名为“勇气之神佑”的新系统。该系统旨在保护被自动分配位置的玩家,并提供奖励。在自动分配位置的游戏中获得C级或以上评价,即可获得“勇气之神佑”。持有该状态时,在自动分配对局中失败不会损失排位赛胜点,胜利则可获得双倍排位赛胜点。另一方面,尽管全段位将开放双排功能,但由于存在滥用案例及社区舆论压力,韩服暂不实装此项改动。开发团队表示将观察社区反馈后再做进一步决定。

快速对战模式为提供更轻快的体验,也将进行提速调整:与无限火力模式类似,所有玩家初始等级为3级并携带1400金币,同时移除了虚空巢虫、峡谷先锋等部分地图资源。为减少无效等待时间,死亡复活时间缩短,返回战场的速度也会加快。以下为开发团队问答环节整理:

Q:这次更新是否给人一种在强制推行某种玩法的感觉?

A:某种程度上这个判断是对的。相比过去,现在确实更倾向于引导玩家遵循特定方式进行游戏。但这是为了给所有玩家提供更公平的体验,尤其是改善像上单这样以往影响力较弱的位置。我们希望通过合理的引导,解决这类长期存在的对局平衡问题。我们长期以来不断强化地图资源以鼓励团战运营,而现在则转向积极扶持分推策略,旨在让资源争夺与分推战术之间取得更好平衡。

Q:更新强调了对分推的支持,但过去这类战术主导的版本曾导致优势方一味避战,比赛被认为单调乏味。新赛季是否可能再次出现这种问题?

A:本次更新的目标是实现战略层面的平等。当前环境仍以团战运营为主导,但我们期望通过提升分推的战略地位,丰富比赛形态,从而减少对局的重复与乏味感。

Q:防御塔的“晶化增生”机制是否会增加越塔强杀的难度?

A:对Gank难度影响不大。该机制主要是提升防御塔承受的伤害,而非增强其攻击力。

Q:为什么唯独韩服不开放双排功能?

A:这是由于韩服长期存在利用小号进行排位赛滥用的现象,社区对此反应强烈。考虑到韩服玩家对公平性尤为敏感,我们采取了较为保守的策略。

Q:“勇气之神佑”系统为何延迟上线?

A:该系统因规则复杂、例外情况多,在设计与开发上遇到较大挑战。在统筹优化排队时间、对局质量等其他优先事项的过程中,我们最终决定在本赛季将其正式引入。

Q:是否有玩家为获取“勇气之神佑”奖励,在非首选位置上故意消极比赛?

A:奖励要求达到C级或以上评价,单纯“摆烂”无法获得收益。此外,系统设有针对故意干扰行为的检测机制,一经确认将取消资格。

Q:游戏复杂度持续上升,新玩家难以适应的问题如何应对?

A:我们意识到,在英雄平衡调整过程中,游戏复杂度的确有所增加。像永恩、塞拉斯、潘森这类多位置英雄的平衡调整,也引入了更多变数。我们正在以不同以往的方式应对这一问题。例如本次更新中,我们果断移除了厄塔汗这类较新的内容。未来计划通过持续优化与内容重制,将每个赛季的新增内容控制在适中范围内,从而整体管理游戏的复杂度。

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