为什么游戏厂商总想把大象塞进冰箱?

发布日期:2025-07-05 点击次数:158

在网络游戏的上古时代,玩家与玩家之间的距离还没有今天那么紧密连接,古典得就像木心的那首诗。技术决定了人与人被服务器的鸿沟阻隔,也许有的读者还记得,当你和朋友在注册时分别选择了不同的大区服务器,从那一刻就进入了两个一模一样,但永不相交的平行世界。

不过那都是很久以前的事了。现在大部分网游都能够做到全服数据互通,两个人相遇时先问一句“你在哪个服?”的场景已然成为历史。

但阻隔并不能彻底消弭。随着智能手机出现,手游崛起,游戏的主流设备呈现出三分天下的局面,要不要做多端互通成为了新的命题。

这让我想到了《圣经》里人类建造巴别塔的传说。说着同一种语言的人类想在平原上建起通天塔,为了阻止这个计划,上帝让人类说不同的语言,使他们相互之间无法沟通。

从古到今,从神话到现实,人类对沟通的追求总是在不断努力,不断碰壁。

19世纪末,波兰眼科医生柴门霍夫(Ludwig Lazarus Zamenhof)发明了世界语。

这是一门彻头彻尾的人造语言,柴门霍夫博士期待世界语能帮助地球人跨越语言、肤色、种族、地域的界限,平等、友好地以“世界公民”的身份无障碍交流。

当然,柴门霍夫不是秦始皇,他原本就没打算像统一度量衡一样推动人类语言大一统,只希望它能成为在地球上通用的“第二语言”。

如你所见,世界语并没有成功传播开来。

打通文化和语言的阻隔太难,那打通载体与载体呢?

今天,“跨端”已经不算是什么新鲜事。率先走出这一步的暴雪早就尝到了端手互通的甜头,得益于跨平台体验的成功,《炉石传说》在上线4年内就收获了破亿玩家数,赢得了集换式卡牌游戏的市场。

时间继续向前,2020年横空出世的《原神》掀起了三段互通的浪潮,那段时间,你甚至能看到很多人买PS5回家玩《原神》。这也让很多厂商开始意识到,端游还是手游,也许并不是一个单选题。

根据伽马数据的相关报告,跨端游戏的版号占比和数量在2021-2023这三年间迎来了飞跃式的增长。

但我们仍然会反思多端互通的必要性和可行性,不能抛开玩法和体量粗暴地看待这个问题。无论是端转手、手转端,还是多端同步测试上线,都是涉及到游戏设计、技术攻关、用户体验的复杂过程。

粗暴移植显然不是一个好选择,当产品推向市场,用户最关注的是画质、操作、适配性这个品质铁三角。更不用说FPS的跨端,性能、网络、操作适配、用户体验和公平性会直接决定产品的死活。在这个问题上,连《使命召唤:战区》也栽过跟头。

所以尽管多端互通的风已经在FPS这条赛道吹了又吹,大厂们都走得很谨慎。

最近,刚过完6周年的《和平精英》推出了官方的PC模拟器版本。在保留了移动端内容的同时,保证了双端的各方面数据互动,并对画面质量做出了优化。

模拟器推出之后,立刻在社区引发了许多质疑,玩家们问的最多的一句话便是:“我都玩电脑了,我为什么不玩PUBG?”

似乎是很有道理的,毕竟《和平精英》在最开始就被视为PUBG的对标产品,原本大家认为《和平精英》的出现只是为了满足那些大逃杀游戏爱好者,让他们能够随时随地都能在手机上打开一把游戏。

而这样一款定位的手游,却从移动端“返回”了PC端。

那么有没有可能,他们并不是为了与PUBG进行玩法上的用户争夺,而是为了满足已经存在的移动端用户对于不同设备游玩场景的需求呢?

在官方发布模拟器的视频下,出现了很多这样的评论——“太好了,暑假我就来玩,期待!”“我可以体验画面更好,质量更高的和平精英了”。

这些评论其实已经很清楚地反映了《和平精英》PC模拟器想做出的突破,那就是打破生态壁垒。

腾讯并没有把这款游戏变成了“另一个PC大逃杀游戏”,而是完完全全保留了移动端的内容,并且做了游戏画质上的优化以及键鼠的适配:账号数据互通、皮肤互通、段位数据互通、社交系统互通。对于玩家来说,只不过是换了种体验方式。

稳定的服务器、强大的玩家生态和社交属性都是玩家们对《和平精英》的共识。

而双端互通也能够大幅提升玩家的付费意愿。

玩家出门在外用手机,在家玩端游。而一般来说,对于一款游戏而言,游戏道具的价值往往取决于其使用场景,付费的时候,玩家会考虑到自己在这款游戏上的时间投入甚至该游戏道具的“利用率”,用的不多,当然也就不乐意买。

而当这两个使用场景所游玩的游戏全部互通时,玩家在充值消费时便不用考虑“哪边更值得”。双端互通意味着花钱投入无论在哪个设备上都能享受到,大大降低了玩家的决策成本。玩家也就更容易跨过门槛,进行游戏中的内购消费。

放眼整个游戏行业,从《原神》《崩坏:星穹铁道》,《永劫无间》《逆水寒》《燕云十六声》,再到腾讯自己家的《三角洲行动》,双端互通在延续玩家体验的同时,也放大了单个商品的变现能力。一次消费两端通吃,在无形中扩大了营收空间,也提高了厂家在游戏中推出的每个内购产品的转化效率。

回头看看《和平精英》这次的操作,我们可以发现他们并不是奔着对抗与抢用户去的,而是一种优化——试图把已有的体验做的更完整,更多地去照顾深度玩家的需求。

他们没有制造一个新的爆点,而是将老游戏做出了新的体验方式。不去争新设计新概念,而是把账号互通、操作适配、画质升级这些朴实好用的东西做好了。能做到常青6年乃至更远,《和平精英》一直在做的事就是从各个维度不断优化用户体验。

跨端的流行,一面是玩家需求,一面是行业的现实。体验补全,与玩家双赢,才是“跨端”最大的意义。

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