一天之内,两个项目两种命运!游戏行业进入“保大保小”时代?

发布日期:2025-11-24 点击次数:154

时隔半年,乐元素再次成为了游戏圈的话题中心,不过这次不是因为新作的发布,而是一场突如其来的裁员风波。

近日,有乐元素员工在脉脉上实名爆料,称公司旗下代号为“OX”的UE5二次元项目被砍,团队裁员,而且被裁的员工没有年终绩效,随后消息迅速发酵,冲上了脉脉话题排行榜的Top 1。

一石激起千层浪。既然OX项目隶属于乐元素上海的白银工作室,又是UE5的二次元游戏,大家自然就联想到了今年5月首曝后广受好评的《白银之城》,那款凭借维多利亚时期美学风格惊艳四方的二次元大世界项目。

不少的玩家和业内人士心里都咯噔一下:难道是《白银之城》出问题了?

裁员背后,两个项目的生死分野

面对舆论的沸腾,白银工作室的HR也是迅速在原帖下实名回应,澄清了事实。

《白银之城》并没有被砍,目前“研发顺利进行中”,此次调整的其实是白银工作室的另一个项目(即OX项目),这款还没正式曝光的预研项目就此止步了,项目组的大部分同事都已合并到《白银之城》的项目组。

对于那些没有合适岗位的员工,公司则表示已经给予了“合理合法的补偿”。

用一句话总结:OX项目的终止,可能是为了给《白银之城》让路 。

至于引发争议的年终绩效问题,这位HR承认了有部分内容是属实的:有些未转岗的离职员工只拿了N+1,没有拿到年终奖,但他同时强调,“离职的绝大部分员工都按照offer上约定的绩效补了年终奖”。

从乐元素官网的招聘页面来看,《白银之城》的项目仍有大量岗位开放;

这位HR还趁势打了一波招聘广告,欢迎有兴趣的朋友私信,甚至愿意请大家喝咖啡详谈。

《白银之城》:背负梦想的旗舰之作

那为什么《白银之城》能在这场内部资源争夺中胜出呢?其实看看这款游戏的来头就不难理解。

作为一款维多利亚风格的大世界APRG,《白银之城》凭借独特的美术风格及侦探题材,从今年的5月首曝PV+实机演示开始,就赢得了大量关注。

仅仅是一条视频,就在B站就收获了近700万的播放量,为官方的账号吸引了34万的粉丝,我相信这种热度对于任何一家游戏公司来说,都是不容忽视的信号。

根据已曝光的信息,《白银之城》的玩法是由城市探索和战斗两部分构成,城市探索包括步行、轨道、骑马等多种方式,而主角的马匹更是特别——是由“液态白银”衍生出的多功能代步工具;

不仅能比汽车跑得快、在马路上漂移,甚至还能在天空中滑驰。

战斗系统则是采用了经典的四人小队轮切设定,拥有弹反、闪避、切人连携等机制;

游戏已于8月开启了线下demo的体验活动,目前研发工作一切正常。

资源集中,游戏行业的普遍现象

说起来,乐元素此次的调整,也并不是个例。

有接近乐元素的人士透露,公司目前主要有三个自研方向:消除类(《开心消消乐》系列)、偶像类(《偶像梦幻祭2》等)以及二次元(《白银之城》),而《白银之城》很明显也是二次元战略中的关键棋子。

这两年,游戏行业的竞争愈发激烈,在这样的背景下,把资源集中到最核心、最有潜力的项目上,或许已成为了许多公司的普遍策略。

无独有偶,近期微软也在进行大规模的裁员,包括削减Xbox部门的岗位甚至取消整个游戏项目。

微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞在内部信中的表态我觉得颇具代表性:“为奠定游戏业务的持久成功根基,推动资源向战略增长领域聚焦,我们将终止或缩减特定业务领域的工作。”

菲尔·斯宾塞

旗下开发《糖果传奇》的King分部裁员约200人,欧洲其他业务单元如Zenimax也已确认裁员;英国开发商Rare长期开发的游戏项目《Everwild》也被取消了。

游戏项目《Everwild》

同时,日本的游戏大厂Square Enix也宣布进行根本性重组,实施“海外结构的改革”,以进一步强化全球发行能力并提升运营的效率,这一改革预计将会节省约30亿日元(约1960万美元)的成本。

所以,这种策略虽然有些残酷,但在行业的寒冬中,或许也是生存的必然选择。

对游戏的开发者而言,我认为这个时代是既美好又残酷的,美好的是,技术的工具越来越强大,玩家得群体也越来越庞大;残酷的是,行业得门槛不断的被提高,竞争愈发激烈,任何一个失误都可能导致前功尽弃。

未来何在?

而对于乐元素而言,集中资源押注再《白银之城》无疑也是一场豪赌。

赢了,公司在二次元的赛道站稳脚跟,开启新的增长曲线;输了,则可能错失其他的潜在机会,陷入被动。

但在这场行业的寒冬中,或许也正如一位业内人士所说:“与其分散资源多个项目半死不活,真不如集中火力做出一个爆款。”

《白银之城》能否承担起乐元素的期望,我想只有时间能给出答案,但可以肯定的是,游戏行业的“资源集中”趋势已经不可逆转,而这次OX项目的裁撤和《白银之城》的加强,也只是这一趋势下的一个缩影。

在这场没有硝烟的战争中,每一天都有项目默默消失,也有项目在加速前进。

游戏行业的玩家们,或许正在用一种最现实的方式,诠释着什么是“优胜劣汰”。

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