《刀锋铁骑》玩家采访:为了让它复活,可以倾尽全力

发布日期:2025-08-06 点击次数:123

前些日子,在我们17173发起的"停运游戏复活许愿"活动中,《刀锋铁骑》以相当惊人的票数脱颖而出。

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本次活动不仅牵动着无数老玩家的心,也让我们看到了大家对老游戏倾注的深厚感情。

为了能够深入了解玩家心声,我们特别邀请了《刀锋铁骑》的资深铁粉李先生(贴吧ID:@T7丶杰)进行了一场访谈。

作为一名从内测就开始接触游戏的资深老玩家,李先生为《刀锋铁骑》投入了不少心血。

据李先生透露,早在《刀锋铁骑》运营的那段时间,他就曾制作了一些教程向的视频内容,帮助新玩家快速上手这款硬核动作游戏,也是希望通过这种方式为游戏注入新鲜血液。

而如今,在他得知此次“复活许愿”活动后,就第一时间投下了宝贵的一票,并且在贴吧、QQ群等渠道积极转发分享,号召各路老玩家群策群力,希望借这个机会能复活《刀锋铁骑》。

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至于为什么愿意为之付出这么多努力,李先生表示,更多的是对《刀锋铁骑》的情怀,这款游戏带给了他们这群老玩家太多有关青春、热血的美好记忆。

在本次访谈过程中,李先生毫不掩饰地表达了对游戏的喜爱,对游戏的题材、大战场氛围和丝滑流畅的战斗手感赞不绝口。他认为,这就是《刀锋铁骑》无法被替代的关键,也是让很多老玩家念念不忘的重要原因之一。

此外,李先生还分享了自己在《刀锋铁骑》停服后内心的不甘。他表示,游戏停服后自己一直在尝试寻找同类平替,但始终觉得那些游戏都没能达到《刀锋铁骑》在他心中的高度,在代入感方面也略逊一筹。

因此,他开始寻找让《刀锋铁骑》复活的方法,甚至尝试过联系制作人蒋毅,但最终还是没了下文。

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整场访谈下来,我们能从李先生语调的变化中清晰体会到他的情感起伏——游戏停服给他带来的那种遗憾、不甘,还有他在得知游戏有望复活后的那份激动、喜悦。

尤其是谈及“游戏复活”的话题时,毫不夸张地说,他的那种激动之情都要溢出话筒了。

这份热爱、坚守,也深深触动了我们。

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以下为17173与李先生访谈的完整内容:

Q:您接触到《刀锋铁骑》的契机是什么?

A:看到了游戏的宣传片。腾讯第一次发宣传片的时候就被吸引到了,看了片子就感觉很热血,而且又是冷兵器格斗,我自己很喜欢《骑砍战团》这样的冷兵器动作游戏,也是从内测时候就开始玩《刀锋铁骑》了。

Q:您自己也说了市面上有《骑砍》这样同类的游戏,相比之下,您认为《刀锋铁骑》最吸引您的点是什么?是玩法还是战场氛围,或者是游戏的社交元素?

A:主要还是玩法和战场氛围吧,PVP打起来会更爽一些。和其他同类游戏比的话,我觉得《刀锋铁骑》的格斗手感更好,动作很流畅,玩起来足够爽。

Q:具体是哪些PVP玩法比较吸引您?

A:主要还是70v70这样的大战场模式吧,战场氛围非常好,还有5v5的这种偏竞技的模式,打起来也很有意思。而且游戏的优化很好,美术画面也是我喜欢的风格。

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Q:这种兼顾休闲和竞技的模式让您非常喜欢对吗?

A:是的。

Q:《刀锋铁骑》的三国题材算不算比较吸引您的点之一?

A:算比较重要的一点,我自己还是很喜欢三国题材的,像平时我也会找一些其他三国题材的游戏,比如《三国志》我就很喜欢玩。另外就是,《刀锋铁骑》里有各种各样的三国武将,操作这些武将在战场上厮杀,我觉得代入感很强。

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Q:在游戏停服后,有没有尝试过找一些其他骑砍游戏平替?比如《骑士精神》这种。

A:我其实找过同类的游戏,像《骑砍2》、《骑士精神2》这些我都玩过,但总觉得打起来没有《刀锋铁骑》那么爽快。而且这些游戏基本都是中世纪题材,我个人是不太喜欢中世纪题材的,总觉得代入感还是比三国差一些。

Q:您认为这些同类产品还有哪些不如《刀锋铁骑》的地方?

A:我觉得还是打击感不太行吧,像《骑士精神2》不是传统四项攻击格挡,打起来没有《刀锋铁骑》那么顺畅。

这些游戏和《刀锋铁骑》主打的类型也不太一样,《刀锋铁骑》是有各种兵种搭配,这些游戏搭配就会少一些。还有就是这些游戏都是外服,要用到网络工具,体验不太好。

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Q:这次您参加我们17173投票活动的最大动力是什么?是情怀因素,还是有其他方面因素?

A:主要更多的还是情怀吧,我们这些老玩家对这个游戏非常热爱,是我们的青春。如果《刀锋铁骑》不关服的话,我们这些老玩家还是会继续玩下去的。

Q:除了情怀以外,在玩法方面有没有让您情有独钟的地方?

A:主要还是70v70的大战场模式吧,战场氛围特别好。像我之前玩过的《骑士精神2》和《荣耀战魂》,感觉它们的战场氛围差点意思。

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Q:我之前也有玩过《骑士精神2》,我觉得它在反外挂方面做得就比较差,想问问您对《刀锋铁骑》的反外挂这块怎么看?

A:反外挂这块的话,我觉得前期还是做得很好的,主要是后期外挂太多了,比较影响游戏体验,加速了游戏的灭亡。

Q:您认为《刀锋铁骑》后期反外挂力度不够,是游戏停服的主要原因吗?

A:我认为不是的,主要是“长城版本”出了太多变态的氪金武将,氪金武将破坏了游戏的平衡性,操作技术没办法弥补数值差距,影响了原来那种战场氛围。我们很多老玩家都觉得,其实游戏出统一级别武将就可以了。

Q:您认为游戏复活后比较理想的收费模式是什么样的?

A:我觉得其实就卖卖皮肤,卖一些刀光特效就好了,收费武将也不是不能接受,只要不是太明显的卖数值就可以。我认为《刀锋铁骑》可以借鉴一下《永劫无间》的模式,用抽宝箱的形式来获取皮肤也是可以的,或者是卖卖月卡、年卡这些,只要不卖数值,我认为我们这些老玩家都是可以接受的。

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Q:您认为游戏复活后在PVP方面还有哪些需要改进的地方?

A:我觉得要改动的就是“自动格挡”吧,这个东西其实在我们老玩家里也是很有争议的。

我觉得“自动格挡”可以保留,因为游戏还是要有一些新鲜血液的,降低门槛可以吸引新玩家。但是要对它进行限制,比如说适当加入体力条,或者是限制自动格挡次数,挡个三五次就进入冷却。

另一个比较重要的就是职业改动吧。我觉得游戏的弓弩手还是有点强了,游戏后期很多玩家都跑去玩弓弩手,少了点近战厮杀的爽快感。

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Q:您最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本?

A:我个人比较喜欢二测版本和军团版本。我认为军团版本是最好的,因为我感觉这时候的游戏最完善、优化最好。虽然玩法上和二测差不多,但是加了一些新的机制,武器搭配也更丰富、更完善一些,相比其他版本会更平衡一些。

Q:除了这些原汁原味的内容外,您是否希望游戏复活以后加入一些新内容?比如新玩法、新武将之类的?

A:我觉得可以加入一些新的武将,加一些国外的武将也是可以的,毕竟三国里的武将是有限的。另外我希望游戏能加入更多PVE玩法,比如打僵尸这样的多人合作模式,我觉得玩起来会很有意思。

Q:游戏复活以后您是否会有其他方面的担忧?比如,PVE内容更新的产能跟不上。

A:还是会的,主要就是担心运营方面的问题,担心游戏没办法持续更新,比如说游戏一个月或者两个月都出不了一个武将,地图、PVE玩法很长时间不更新的话,我觉得就不太行了。其实游戏停服前也经历过很长时间不更新,但我们老玩家还是坚持继续玩了,哪怕更新很慢也是能接受的,只要游戏不停服我们就会玩下去。

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Q:如果有机会的话,您更希望开发商出一个怀旧服,还是开发一款续作?

A:我觉得《刀锋铁骑》能够回归正常运营就好了,怀旧服也是可以的。现在的《刀锋铁骑》已经接近于完美了,无论是在优化,还是玩法上都已经很不错了。

Q:为什么不是更想看到《刀锋铁骑》的新作呢?

A:主要还是觉得出续作的话,可能老玩家需要投入更多时间去适应,学习成本会比较高吧。另外就是担心可能新作会做出一些改动,比如画风、玩法系统这些,让游戏有点“变味”吧。

Q:如果真的推出新作,您会不会想去尝试呢?

A:如果真的能出新作,我还是会去试试的。但我觉得新作最好不要有太多变化,升级一下游戏画质也是可以的。

Q:也就是说,老玩家可能更想看到的是高清重置版?

A:高清重置版应该很多老玩家是可以接受的,因为大家的电脑配置都升级过了,只要优化做好一点就行。不过,我觉得现在的《刀锋铁骑》画面已经很不错了,哪怕是用现在的眼光来看,游戏的画面也不算很落伍。最重要的是游戏优化也很好,老电脑都能跑得动。

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Q:想问一下,您是怎么发现17173这次复活老游戏投票活动的?

A:也是碰运气吧。因为我经常逛微博,之前还尝试给《刀锋铁骑》的制作人蒋毅发私信,希望能再捞游戏一把。

我还经常在各大游戏媒体网站搜《刀锋铁骑》的新闻,有一次就碰巧看见17173发了游戏相关内容,就点开看了一下,然后就发现了官网的怀旧频道,点进去逛了一圈,发现“诶,有个游戏复活的投票”。

我还记得当时榜单第一是《指环王OL》,我搜了一下《刀锋铁骑》只有一票,当时心里还是挺复杂,心想这么好的游戏才只有一票?于是自己先投出了第二票,然后就转发到各个玩家群里,跟大家宣传有这么个活动,我还在贴吧发帖,带动《刀锋铁骑》老玩家一起投票。

Q:我们之前在B站有刷到过拉票视频,我想问问B站ID叫“五岳竹之”的up主是您吗?

A:不是的,“五岳竹之”是另一位刀锋铁粉,我没有发过拉票视频,只在QQ群和贴吧里转发了这个投票活动。

我之前也给《刀锋铁骑》做过视频,都是偏新手教程那种,毕竟《刀锋铁骑》还是有一定上手门槛的游戏,新手玩家容易被劝退,我希望通过教程视频帮助那些新玩家,也是变相给游戏拉一些新鲜血液了。

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Q:看得出来您对《刀锋铁骑》真的很热爱,也付出了很多。

A:是啊,毕竟是我们这些玩家的青春、热血啊!其实当时看到投票活动的时候,我们玩家群都沸腾了,大家心情都很激动,很多老玩家都号召周围的亲朋好友,甚至是同事来刷票,就是希望《刀锋铁骑》能复活。

Q:您对刷票这个行为是怎么看的?

A:我十分理解老玩家的心情,我也能理解他们为什么刷票,但我个人是一直在建议大家不要刷票的,不过也没办法,因为这样的机会真的很难得,大家都比较激动。

Q:如果后续因为版权方的原因,游戏无法复活,您会感到失望吗?

A:我觉得哪怕是希望比较渺茫,既然有这样一个机会为什么不去试试呢?万一成了呢?但就我个人而言,我相信17173是能做成这件事的,作为一名刀锋老玩家,我也愿意全力合作办成这件事!

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文章最后,我们17173也想回应一下玩家们比较关心的几个问题:

一、《刀锋铁骑》今年就能成功复活吗?不是的。

我们最近在某短视频平台刷到了一条评论,声称“刀锋今年就能复活”,但实际上这是一则错误信息,17173从未在任何场合表示过游戏在今年内能上线。

二、17173会用心去做这件事吗?一定。

"停运游戏复活许愿"功能,是我们今年的重点工作之一。大家也可以看到,我们为此专门开发了页面和后台,收集广大玩家的想法。

所以大家可以放心,我们对所有刀锋铁骑玩家的心愿,是非常重视的。绝不会简单发个邮件,敷衍了事。

后续我们会继续采访一些老玩家,逐渐发布。也欢迎所有《刀锋铁骑》老玩家继续号召曾经的好友,来为游戏投票。

三、这件事大概需要多久,难度有多大,复活的形式是什么?——请关注我们的官方动态。

客观来说,“停运游戏复活”,是一件难度非常大的事情。就算是由版权方自己来做,也有大量的筹备工作。例如版号问题、重新寻找源代码、重启测试、搭建服务器等等,耗时都是以年计的。

所以17173会尽我们的最大努力,去和版权方沟通。后续如果有新进展,我们都会在网站上进行发布。

我们还看到网上有玩家说,我们17173会通过这件事找玩家募集资金,或者是“倒卖手机号”之类。

大家可以放心,对于玩家的信息,我们会严格依据《17173通行证服务条款》执行。

并且在"停运游戏复活许愿"相关业务上,我们不会从玩家手里收取一分钱。如果后续看到有人冒充173的名义去做任何集资,千万不要相信,都是假的。

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